不过�6�8试攻略员提供的多是�6�8主观印象,确定“互动”是�6�8否达标还是�6�8需要一个更客观的数据衡量。
首先得要抓取互动场景……
工作人员a:“嗯?”
他忍不住疑惑出声。
——抓取失败了。
这动静引起了旁边人的注意。
同事b:“怎么了?”
工作人员a:“后台数据好像出了bug了,抓取互动场景失败。”
同事b:“还有这种事?你试试xxx或者yyy……嗯?还不行吗?我来看看。”
同事c:“怎么了,问�6�8题很大�6�8吗?”
半个小时�6�8后,整个小组的成员都聚集在�6�8工作人员a的光脑后。
“这里应该是�6�8这样、那样、再�6�8这样!”
“不不!这,明显是�6�8调用出错了吧,应该检查xxx……”
“说不定是�6�8重复变量,你用全局搜索试试。”
“……”
这么大�6�8的动静,理所当然地惊动了部门领导。
这位成功转型管理的技术大�6�8佬研究了一会儿,“最开始的数据就是�6�8空,明显是�6�8传输数据出错了,我去联系前端转译部门。”
转译:“不可�6�8能!我们这边有重覆核对流程,‘丢包’是�6�8会触发�6�8报警信息!除非是�6�8硬件的问�6�8题。”
硬件工程师:“……”
几个小时�6�8之后,几乎是�6�8整个游戏的幕后部门都被惊动了,各路技术大�6�8佬纷纷检查“到底是�6�8哪里出了问�6�8题,以至於互动场景的抓取一直失败”。
期间也有人提出疑问�6�8,“有没有一种可�6�8能,从一开始就没有‘互动场景’?”
提出问�6�8题的人立刻遭到了周围同僚的鄙视。
会有“玩家和攻略人物从头到尾都没有互动”的恋爱游戏吗?还是�6�8打到结局进程的。
想想就不可�6�8能。
虽然这一屋子人里面没几个有恋爱游戏的经验的,但是�6�8在�6�8这种常识性问�6�8题上还是�6�8不会出错的,於是�6�8更坚定了这绝对是�6�8技术上的问�6�8题。
楚夏还不知道自己的一条普普通通的意见差点让DOLCE把整个游戏的代码都重新�6�8排查了一遍,完成了最后一件暑期工作她连星网上的最终投票都没来得及看。
——因为她要开学了!!
楚夏:“……”